多媒體基礎知識題庫
一、單選題
1、多媒體技術是以計算機為工具,處理( )等信息的技術。 答案:B
A、中文、英文、日文
B、圖像、動畫、聲音、文字和影視
C、拼音碼、五筆字型碼
D、鍵盤命令、鼠標器操作
2、以下選項中用于衡量數據壓縮技術性能優劣的重要指標的是( )。 答案:A
A、壓縮比
B、波特率
C、比特率
D、存儲空間
3、廣義的多媒體同步包括媒體對象之間的( )關系。 答案:D
A、壓縮、解壓
B、編碼、解碼
C、聲音、圖像
D、內容、空間、時間
4、多媒體信息處理主要是把通過外部設備采集來的多媒體信息,用軟件進行( ),最終形成一個多媒體軟件產品。 答案:B
A、編碼、壓縮、解壓
B、加工、編輯、合成、存儲
C、下載、安裝、播放
D、編碼、調試、運行
5、以下各項中不是多媒體設備的是( )。 答案:B
A、光盤驅動器
B、鼠標
C、聲霸卡
D、圖像解壓卡
6、以下關于無損壓縮的描述,錯誤的是( )。 答案:C
A、無損壓縮可以刪除一些重復數據,減少保存的數據量
B、還原后的圖像與壓縮前一樣的壓縮方式
C、無損壓縮不能較好地保存原始數字媒體的質量
D、游程長度編碼RLE屬于無損壓縮方式
7、計算機采集數據時,單位時間內的采樣數稱為( ),其單位用Hz來表示。答案:B
A、采樣周期
B、采樣頻率
C、傳輸速率
D、分辨率
8、以下選項中不屬于一般聲卡支持的基本采樣頻率的是( )。 答案:D
A、11.025kHz
B、22.05kHz
C、44.1kHz
D、88.2kHz
9、以下選項中不是計算機常用聲音文件格式的是( )。 答案:C
A、WAV
B、MP3
C、TIF
D、MID
10、立體聲雙聲道采樣頻率為44、1kHz,量化位數為8位,1分鐘這樣的音樂在不壓縮時,所需要的存儲量可按( )公式計算。 答案:C
A、2×44、1×1000×16×60/8字節
B、2×44、1×1000×8×60/16字節
C、2×44、1×1000×8×60/8字節
D、2×44、1×1000×16×60/16字節
11、立體聲雙聲道采樣頻率為11、025kHz,量化位數為8位,3分鐘這樣的音樂在不壓縮時,所需要的存儲量可按( )公式計算。 答案:C
A、11.025×1000×8×3×60/8字節
B、2×11.025×1000×8×60/8字節
C、2×11.025×1000×8×3×60/8字節
D、2×11.025×1000×8×3×60/16字節
12、立體聲雙聲道采樣頻率為44、1kHz,量化位數為16位,1分鐘這樣的音樂在不壓縮時,所需要的存儲量可按( )公式計算。 答案:A
A、2×44.1×1000×16×60/8字節
B、2×44.1×1000×8×60/16字節
C、2×44.1×1000×8×60/8字節
D、2×44.1×1000×16×60/16字節
13、立體聲雙聲道采樣頻率為22、05kHz,量化位數為16位,2分鐘這樣的音樂在不壓縮時,所需要的存儲量可按( )公式計算。 答案:C
A、22.05×1000×16×2×60/8字節
B、2×22.05×1000×8×60/8字節
C、2×22.05×1000×16×2×60/8字節
D、2×22.05×1000×16×2×60/16字節
14、立體聲雙聲道采樣頻率為22、05kHz,量化位數為8位,2分鐘這樣的音樂在不壓縮時,所需要的存儲量可按( )公式計算。 答案:B
A、22.05×1000×8×2×60/8字節
B、2×22.05×1000×8×2×60/8字節
C、2×22、05×1000×16×2×60/8字節
D、2×22、05×1000×8×2×60/16字節
15、以下選項中,( )是反映打印機輸出圖像質量的一個重要技術指標,單位為dpi。 答案:A
A、打印分辨率
B、圖像分辨率
C、屏幕分辨率
D、掃描分辨率
16、( )是反映掃描儀輸入圖像的細微程度,單位為dpi。 答案:D
A、打印分辨率
B、圖像分辨率
C、屏幕分辨率
D、掃描分辨率
17、以下選項中關于圖形和圖像的描述,正確的是( )。 答案:B
A、圖形屬于圖像的一種,是計算機繪制的畫面
B、經掃描儀輸入到計算機后,可以得到由像素組成的圖像
C、經攝像機輸入到計算機后,可轉換成由像素組成的圖形
D、圖像經數字壓縮處理后可得到圖形
18、( )也稱顏色深度、圖像深度、最大顏色(灰度)數,是指圖像中可能出現的不同顏色(灰度)的最大數目。 答案:D
A、分辨率
B、圖像尺寸
C、圖像遮蓋
D、灰度
19、以下關于JPEG圖像格式的描述,正確的是( )。 答案:B
A、是一種無損壓縮格式
B、具有不同的壓縮級別
C、可以存儲動畫
D、支持多個圖層
20、PSD格式是( )軟件的專用文件格式。 答案:B
A、PeopleSoft
B、Photoshop
C、Dreamweaver
D、Flash
21、以下選項中不屬于圖形、圖像文件格式的是( )。 答案:D
A、GIF
B、JPEG
C、PSD
D、SWF
22、下列選項中關于BMP圖像格式描述錯誤的是( )。 答案:B
A、圖像由像素構成
B、圖像是矢量圖
C、圖像放大后可能失真
D、可以保存通過掃描儀獲得的內容
23、在Flash CS4中,只能針對矢量圖形角色的動畫是( )。 答案:C
A、遮罩動畫
B、逐幀動畫
C、補間形狀
D、補間動畫
24、在Flash CS4中,時間軸上用實心小圓點表示的幀是( )。 答案:B
A、普通幀
B、有內容的關鍵幀
C、空白關鍵幀
D、過渡幀
25、在Flash CS4中,創建( )時必須要將矢量對象轉化為元件。 答案:D
A、遮罩動畫
B、逐幀動畫
C、補間形狀
D、補間動畫
26、在Flash CS4中,一個新建的文檔中首先就有的幀是( )。 答案:C
A、普通幀
B、關鍵幀
C、空白關鍵幀
D、過渡幀
27、在Flash CS4中,如果要制作一個人走路的動畫,最方便的是使用_功能。答案:A
A、骨骼
B、逐幀動畫
C、補間形狀
D、補間動畫
28、要表現大街上汽車、行人以不同的速度移動,街道房屋靜止的動畫,在Flash中至少需要使用( )個圖層來制作。 答案:C
A、1
B、2
C、3
D、4
29、在Flash CS4中,如果要制作每一幅內容都不相同,且變化也沒有規律可循的動畫,適合使用( )功能.答案:B
A、骨骼
B、逐幀動畫
C、補間形狀
D、補間動畫
30、以下選項中,關于Flash元件描述錯誤的是( )。 答案:D
A、Flash動畫中元件可以分為圖形元件、按鈕元件、影片剪輯元件
B、影片剪輯元件有自己的時間軸和屬性,與場景中的時間軸無關
C、按鈕元件是四幀的交互影片剪輯,只對鼠標動作反應
D、圖形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解為動畫中的小動畫
31、把連續的影視和聲音信息經過壓縮后,放到網絡媒體服務器上,讓用戶邊下載邊收看,這種專門的技術稱作為( )。 答案:A
A、流媒體技術
B、數據壓縮技術
C、多媒體技術
D、現代媒體技術
32、使計算機具有“說話”的能力,即輸出話音,屬于( )技術。 答案:B
A、MIDI
B、語音合成
C、語音識別
D、虛擬現實
二、填空題
1、視頻信息的壓縮是將視頻信息重新編碼,常用的方法包括空間冗余編碼、( )冗余編碼和視覺冗余編碼。 答案:(時間)
2、視頻信息的壓縮是將視頻信息重新編碼,常用的方法包括( )冗余編碼、時間冗余編碼和視覺冗余編碼。 答案:(空間)
3、視頻中包含了大量的圖像序列,圖像序列中相鄰的兩幅圖像之間有著較大的相關,這表現為( )冗余。 答案:(時間)(time)
4、視頻編輯分為線性編輯和非線性編輯。早期的傳統視頻編輯方式是( )編輯。 答案:(線性)
5、AVI格式可以將視頻和( )交織在一起進行同步播放。 答案:(音頻)
6、MPEG編碼標準包括MPEG視頻、( )、視頻音頻同步三大部分。 答案:(MPEG音頻)
7、MPEG編碼標準包括( )、MPEG音頻、視頻音頻同步三大部分。 答案:(MPEG視頻)
8、Windows Live影音制作對視頻信息處理可分為:( )素材、編輯項目、預覽和保存、發布電影文件等4個步驟。 答案:(獲?。?/span>